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基于梯度的长时域世界模型规划方法(GRASP)

✍️ zhirenhun 📅 2026/5/17 👁 17 阅读 ⏱ 3 分钟
基于梯度的长时域世界模型规划方法(GRASP)

世界模型通过学习环境的压缩表征,使智能体能够在隐空间中进行“想象”规划。然而,随着规划步数增加,基于梯度的优化极易遭遇梯度消失与局部最优,难以在长时域中保持稳定。来自伯克利大学的研究团队提出了**GRASP**(Gradient-based Planning for World Models at Longer Horizons),一种结合跳跃梯度结构与泰勒展开近似的规划框架,有效扩展了基于梯度的规划在长时域场景下的实用范围。

GRASP的核心思路是:在隐空间轨迹优化过程中,引入**分层梯度通路**——将规划路径切分为若干短片段,每个片段的末尾梯度通过“跳跃连接”直接传递回初始状态,从而避免深层次反向传播中的梯度衰减。具体而言,GRASP使用世界模型的编码器将观测映射为隐状态,再通过可微分动力学模型预测未来隐态序列。规划目标函数则同时考虑任务奖励与显式地约束隐态的可逆性,以防止模型发散。

与传统的模型预测控制(MPC)不同,GRASP并不依赖粒子群或交叉熵方法进行全局搜索,而是采用**混合优化策略**:先用少量随机采样实现粗略搜索,再以梯度下降法对候选轨迹进行精细调整。实验表明,在具有长程依赖的控制任务(如Mujoco的跑酷、Atari的Montezuma’s Revenge)中,GRASP在100步规划范围上的成功率比时域式直接梯度优化高出3倍,且计算开销仅增加约30%。

值得注意的是,GRASP在训练世界模型时仍保持标准的自回归监督学习,无需更改模型结构;其规划算法仅在推理阶段调用梯度求解器。这使得GRASP可以即插即用地适配现有的世界模型系列,如DreamerV3和TD-MPC2。未来工作将探索如何将GRASP的跳跃梯度思想与随机优化相结合,实现更鲁棒的闭环规划。

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出处:Gradient-based Planning for World Models at Longer Horizons (GRASP)

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zhirenhun

一个热爱技术的程序员,喜欢分享前沿AI知识和开发经验。

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